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巅峰对话次世代的移动游戏体验将从硬件开始

发布时间:2020-07-21 18:38:36 阅读: 来源:化学试剂厂家

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

新游互联联合创始人易飞强、中兴九城COO王浩、Glu Mobile商务总监何娟、北纬三零总经理王成与巅峰对话主持人游戏兵工厂CEO陈万新一道,共同探讨《次世代的移动游戏体验将从硬件开始》。

主持人陈万新称,2014年是智能电视的元年,2015年是智能硬件的元年。次世代的智能硬件在今年非常火爆。智能硬件和次世代相关的技术是一个大的趋势。

易飞强表达了对次世代游戏的体验:第一,它应该提供一个更好的画面。因为视觉是第一要素,这就涉及到为什么TV更好,TV的画面更好、屏幕更大、更清晰。第二个就是游戏的核心,是它的内容,以及玩法,所以操控是非常关键的因素。第三,反馈。如果只是操控,而没有交互和反馈,这是不够的。关于内容上,他表示,取决于既有的内容如何拿来改造。未来取决于硬件设备本身的能力和实现的方式,延伸开发的生态。

何娟说,作为游戏CP特别欢迎这个时代的到来,也是很期待的。硬件促进了游戏,游戏也促进了硬件的发展,是一个你追我赶的过程。

王成表示,1、所谓次世代就是超越目前这个世界的范围。目前是看不到这种画面的,世界上不存在这种画面,得靠美术表现出来。2、目前智能硬件和游戏的次世代相结合,首先硬件技术需要突破。3、美术画面完全可以把端游的技术平移复制到智能硬件上。4、电视游戏可以做得像端游一样,画面也可以做得更精美一些。

王浩透露对于游戏,经常考虑四个方面:一是游戏有一个完整的故事,剧情越吸引人越好,甚至有些游戏的故事已经写成了教科书和小说一样的东西。二是游戏一定需要美感,不管是画面,还是视频类游戏。这是区分的重要指标。三是所有游戏都逃不开技术。今天的技术就是在硬件、软件的技术,甚至各种感应器技术的不断超越,给玩家带来更新的体验,所以技术很关键。在技术、玩法和美感的提升上可能要达到次世代。

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